Wirtualny świat, który na skutek działalności użytkowników wciąż dynamicznie się rozrasta, zmaga się ze specyficznymi problemami. Jednym z nich jest pracochłonny proces tagowania, którego ideą jest ułatwienie wyszukiwania, udostępniania i odkrywania nowych treści. Udostępniane treści często mogą również skutkować naruszeniem własności intelektualnej. Kontrola tych zagadnień w produkcjach Epic Games ma być łatwiejsza dzięki najnowszemu zakupowi studia.
Epic Games ułatwi kluczowe procesy
Mowa o przejęciu przez firmę platformy Loci. Ta oparta jest na sztucznej inteligencji, a służy do automatycznego tagowania zasobów 3D. Modele wizji komputerowej mają szansę skutecznie rozwiązać problem czasochłonnego ręcznego procesu tagowania, z którym aktualnie zmagają się twórcy.
To jednak niejedyne zastosowanie przejmowanej technologii. Narzędzia platformy są równie pomocne w wykrywaniu możliwych naruszeń własności intelektualnej. Tego typu problemy zdarzały się już w przypadku produkcji Epic Games. Przykładem jest Fortnite, w którym gracze wprowadzali elementy z popularnych IP, w tym Mario Kart i Shrek.
Nowa technologia ma zostać zintegrowana z całym ekosystemem producenta. Dotyczyć to więc będzie także platform kupna i sprzedaży zasobów cyfrowych, takich jak Unreal Editor for Fortnite (UEFN) i Fab.
Komentarze
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy :)