Wprowadzenie sztucznej inteligencji do gier, zwłaszcza VR, AR i rzeczywistości mieszanej. To sposób firmy Meta na zwiększenie zainteresowania konsumentów wirtualną rzeczywistością.
Choć immersyjne gogle VR Meta Quest dzięki swojej konkurencyjnej cenie mają już miliony użytkowników, to firma ma problem z przyciągnięciem ich do platformy rzeczywistości mieszanej Horizon. Pierwszym z zabiegów, który miał zastopować generowanie strat, było umożliwienie zewnętrznym producentom licencjonowania niektórych funkcji oprogramowania Quest. Mogli oni na przykład skorzystać z opracowanej przez Meta technologii śledzenia dłoni i ciała.
Komentarze
Nie ma jeszcze żadnych komentarzy :)